プログラミング

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Strategyパターンを使って簡単なアプリを作ってみた

デザインパターンの一つ、StrategyパターンをQtとC++を使って勉強してみました。実際にアプリを作ってみることで、パターンの使い方を学びたいと思います。
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AbstractFactoryパターンを使って簡単なアプリを作ってみた

デザインパターンの一つ、AbstractFactoryパターンをQtとC++を使って勉強してみました。実際にアプリを作ってみることで、パターンの使い方を学びたいと思います。
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Builderパターンを使って簡単なアプリを作ってみた

デザインパターンの一つ、BuilderパターンをQtとC++を使って勉強してみました。実際にアプリを作ってみることで、パターンの使い方を学びたいと思います。
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Bridgeパターンを使って簡単なアプリを作ってみた

デザインパターンの一つ、BridgeパターンをQtとC++を使って勉強してみました。実際にアプリを作ってみることで、パターンの使い方を学びたいと思います。
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Prototypeパターンを使って簡単なアプリを作ってみた

デザインパターンの一つ、Prototypeパターンを勉強してみました。今回はQtとC++を使って、不思議なGUIアプリを作ってみました。
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Singletonパターンを使って簡単なアプリを作ってみた

デザインパターンの一つ、Singletonパターンを勉強してみました。今回はQtとC++を使って、不思議なGUIアプリを作ってみました。
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[C++] コピーコンストラクタって何で必要なんですか〜

シングルトンのプログラムを書いてる時に、コピーコンストラクタを書かなくてはいけなかったので、備忘録としてまとめておきます。
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関数への値渡しの種類~値渡し・ポインタ渡し・参照渡し~

C++プログラムを書いていて、関数の引数ってどういう形で渡すのがいいのかいまいちわかってませんでした。結論でいうと、参照渡しが一番いいんですね〜ってことで。それぞれを簡単にまとめたいと思います。
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[C++] 宣言時のconstとポインタ変数の関係について・・・

宣言時のconstとポインタ変数の関係は結構複雑です。constと*の位置関係ではなく、もっとロジカルに覚えられるように、まとめておきます。
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ポインタ変数の最初のほうのところをまとめる

C++を触っていると、出てくるのがポインタ変数なんですが、毎回ちょくちょく忘れてしまいます。 あれ、*ってつけるんだっけ・・・ あれ、この場合って&? で、結局エディタのauto correct機能に頼るんですよね。そろそろ抜け出したい。 なので、書き残しておきます。
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